3ds Max русская версия

3ds Max русская версия

3DS MAX - это популярный, не только в России, но и за ее пределами, редактор 3-мерной графики от всемирно известной компании Autodesk. По праву этот пакет сегодня является стандартом качества в области обработки графики. Он достаточно прост в освоении, как для большинства новичков, так и для профессионалов. С этим продуктом можно достичь просто невероятных высот графического отображения, достаточно посмотреть различные галереи с результатами выставленных профессионалами работ.

скачать Autodesk 3ds Max 2016 бесплатно

3ds Max русская версия

Его прямое предназначение - создание 3-d сцен и их последующая визуализация. Великолепный продукт для профессионалов в области графики, но вполне доступен и для освоения новичками. В сети есть огромное количество сайтов с примерами, видео-уроками. В программе есть возможность создавать не только различного рода простые объекты, но и очень сложные высоко полигональные модели. При желании художника или дизайнера есть даже возможность моделировать объекты природы (воду, ветер, деревья) и даже поведение персонажей. На сегодняшний день 3DS MAX русская версия с ключом - является стандартом в области инструментов для разного рода дизайнеров и архитекторов, которые используют продукт в своих работах, воплощая самый дерзкие и безумные идеи.

3ds Max русская версия3ds Max русская версия3ds Max русская версия

В программе присутствует опционально и модуль анимации, предоставляющий неограниченные возможности для создания анимированных сцен. Качество анимации на выходе всегда поражает реалистичностью картинки. Еще одно применение - это игровая индустрия, многие игры были созданы с помощью этого продукта. Ну и, конечно же, телевизионной индустрия активно эксплуатирует многие полезные функции, заложенные в данной программе.

Особенности нового 3DS MAX



Если сравнивать работу редакторов двухмерной и трехмерной графики, то можно увидеть, что эти типы редакторов используют кардинально разный подход. В 2d-редакторах, обрабатывая изображение, пользователь наблюдает результат плоской проекции. А в 3d-редкторе уже добавляется объем. Один и тот же объект можно создать и в 2-ом редакторе, и в 3-ом, но к примеру в 3dsmax, мы можем видеть объект в разных проекциях в реальном времени, тогда как, например, в Photoshop такой результат получить невозможно. Таким образом, создав качественно проработанную сцену в 3dsmax, у пользователя есть возможность множество раз генерировать исходный объект с разных точек и в разных проекциях.

3ds Max русская версия3ds Max русская версия3ds Max русская версия

Чтобы создать сцену в 3ds max нужно пройти, как правило, 4 этапа:

  • Моделирование - то есть построение модели по размерам и ее физическим параметрам, приближенным к натуральным или идеальным

  • Текстурирование - наложение текстур и материалов на объекты сцены

  • Постановка света - один из самых главных составляющих работы, так как, если не будет правильно построен свет, то любой, даже очень красиво смоделированный, объект может с большой долей вероятности выглядеть не так, как задумывалось изначально

  • Рендеринг - получение финального изображения


  • Визуализация при желании может быть реализована различными модулями рендеринга, специально созданными для этих целей. На сегодняшний день существует огромное количество модулей (Vray, MentalRay и другие). С помощью рендеров можно получать изображения различного качества.